PETALING JAYA – Industri permainan video pada tahun 2025 telah menyaksikan pertumbuhan, inovasi dan keterujaan yang luar biasa.
Namun, di sebalik semua kemajuan ini, beberapa kontroversi telah mencetuskan perdebatan hangat dalam kalangan pemain, pembangun dan pemimpin industri.
Menerusi satu kenyataan kepada Kosmo! memaklumkan, daripada isu kecerdasan buatan (AI) dalam permainan hingga amalan pengewangan, isu-isu ini menjadi topik utama perbincangan di forum dalam talian dan media sosial.
Mari kita teliti kontroversi terbesar dunia permainan video tahun ini dan apa yang mencetuskan perdebatan ini.
Kemunculan permainan dicipta AI
Penggunaan kecerdasan buatan semakin meluas dalam dunia permainan video. Ramai pembangun menggunakan AI untuk mencipta kandungan permainan, mengawal tingkah laku NPC (watak bukan pemain), malah menghasilkan keseluruhan naratif permainan.
Namun, ramai pemain berpendapat bahawa permainan yang dicipta oleh AI kurang kreativiti dan tidak mempunyai kedalaman emosi seperti permainan yang dihasilkan manusia.
Pembangun juga dikritik kerana menggunakan AI untuk menggantikan pelakon suara dan artis yang menimbulkan kebimbangan tentang kehilangan pekerjaan dalam industri ini.
Walaupun sesetengah syarikat mempertahankan AI sebagai alat untuk meningkatkan pengalaman bermain, ramai yang bimbang ia akan menghasilkan kandungan yang generik dan tidak bermaya.
Kontroversi kotak rampasan dan mikrotransaksi berterusan
Walaupun bertahun-tahun mendapat kritikan, isu mikrotransaksi dan kotak rampasan masih menjadi perdebatan pada tahun 2025.
Walaupun istilah ‘hadiah misteri’ kini lebih banyak digunakan, praktiknya masih sama. Banyak pihak mendakwa ia adalah bentuk pengewangan yang bersifat pemangsa.
Sebagai contoh, negara seperti United Kingdom dan Australia telah menggubal undang-undang untuk mengklasifikasikan kotak rampasan sebagai sejenis perjudian.
Sebaliknya, sesetengah pembangun mempertahankan penggunaannya dengan alasan ia membantu menjadikan permainan percuma untuk dimainkan sambil menghasilkan pendapatan.
Walau apapun pendapat anda, isu kotak rampasan dan mikrotransaksi terus menjadi perdebatan hangat.
Permainan langganan vs. pemilikan tradisional
Industri permainan video secara perlahan beralih kepada model berasaskan langganan dengan perkhidmatan seperti Xbox Game Pass, PlayStation Plus, dan lain-lain yang menyediakan akses kepada pelbagai permainan pada kos yang lebih rendah.
Namun, model ini menimbulkan persoalan tentang pemilikan digital.
Apabila perkhidmatan langganan ini menyingkirkan tajuk tertentu secara berkala, ramai pemain bimbang mereka kehilangan akses kepada permainan kegemaran.
Ada juga yang berpendapat bahawa model ini memberi keuntungan kepada penerbit, kerana mereka boleh mengeluarkan permainan sesuka hati.
Ketika syarikat terus mempromosikan model langganan ini, perdebatan mengenai hak pemilikan permainan terus berlangsung.
Kesan NFT dan permainan berasaskan blockchain (rantaian blok)
NFT (token tidak boleh ditukar ganti) dan permainan berasaskan blockchain telah menjadi subjek perdebatan dalam komuniti permainan video sepanjang tahun 2025.
Sesetengah pembangun mendakwa teknologi blockchain meningkatkan pemilikan digital dan memberi cara baharu kepada pemain untuk memonetisasi aset dalam permainan.
Namun, pengkritik berpendapat mekanik ini mendorong strategi ‘bayar untuk menang’ dan mencipta kekurangan yang tidak wajar.
Beberapa permainan terkenal berasaskan NFT menerima banyak kritikan, dengan pemain merasakan syarikat lebih fokus pada pengewangan daripada kualiti permainan.
Selain itu, kebimbangan tentang kesan alam sekitar teknologi blockchain menambah penentangan terhadap integrasinya dalam permainan.
Sekatan dan larangan pada permainan popular
Beberapa kerajaan telah melaksanakan peraturan baharu terhadap permainan video pada tahun 2025, yang mengakibatkan sekatan dan larangan terhadap tajuk tertentu.
Sesetengah negara mengenakan penilaian umur yang lebih ketat dan had masa bermain untuk menangani ketagihan permainan, sementara yang lain melarang permainan kerana kandungannya.
Langkah ini mencetuskan perdebatan hangat tentang penapisan, dengan sesetengah pihak berhujah bahawa kerajaan tidak sepatutnya menentukan apa yang boleh dimainkan oleh seseorang.
Namun, penyokong langkah ini berpendapat ia perlu untuk melindungi kanak-kanak daripada kandungan yang berbahaya.
Skandal esports dan tuduhan penipuan
Esports kini menjadi industri bernilai berbilion dolar, tetapi dengan pertumbuhan ini, pengawasan semakin meningkat.
Beberapa skandal perlawanan dan tuduhan penipuan telah menggoncang arena permainan kompetitif pada tahun 2025.
Dalam beberapa kes, pemain profesional didapati terlibat dalam permainan tidak adil, termasuk menggunakan bot sasaran berasaskan AI.
Ada juga yang dituduh mengatur perlawanan untuk keuntungan peribadi. Ketika organisasi profesional terus menekan peraturan yang lebih ketat, pendapat berbeza tentang cara mengekalkan keadilan dalam permainan kompetitif.
Pasaran gelap akaun permainan
Perdagangan akaun dan perkhidmatan ‘boosting’ semakin meluas, terutamanya dalam permainan dalam talian kompetitif.
Sesetengah pemain memilih untuk membeli akaun permainan seperti Brawl Stars untuk mendapatkan kelebihan tanpa perlu bersusah payah meningkatkan tahap permainan.
Walaupun sesetengah pihak menganggap ini sebagai cara tidak berbahaya untuk menikmati permainan, pembangun percaya perdagangan akaun merosakkan keseimbangan kompetitif dan membawa risiko keselamatan seperti penggodaman dan penipuan.
Walaupun syarikat permainan mula menutup platform penjualan akaun, pasaran gelap ini terus berkembang, mencetuskan perdebatan yang berlarutan.
Kepelbagaian dan representasi dalam permainan
Kepelbagaian dan representasi dalam permainan video telah lama menjadi subjek perbincangan.
Pada tahun 2025, kontroversi ini semakin memuncak. Sesetengah pembangun secara sengaja memasukkan lebih banyak reka bentuk watak inklusif, pilihan identiti jantina, dan ciri kebolehcapaian dalam permainan mereka.
Namun, tidak semua pemain menerima perubahan ini dengan baik. Ada yang menuduh pembangun memaksa ‘kepelbagaian’, manakala yang lain mengatakan masih banyak usaha perlu dilakukan untuk memastikan representasi yang adil dan autentik.
Perdebatan mengenai inklusiviti dalam permainan terus menjadi isu hangat dengan pandangan yang bercanggah di kedua-dua pihak.
Pertempuran hak cipta antara modder dan studio permainan
Komuniti modding telah lama menjadi sebahagian penting dalam budaya permainan, di mana pemain mencipta kandungan tersuai dan meningkatkan permainan dengan cara unik.
Namun, beberapa studio permainan membawa isu ini ke mahkamah pada tahun 2025, dengan mendakwa modder melanggar hak cipta.
Ini mencetuskan perdebatan serius tentang sama ada modifikasi harus dilindungi di bawah ‘penggunaan adil’.
Sesetengah pembangun permainan menyokong komuniti modding dan malah mengambil modder untuk bekerja pada projek rasmi, tetapi ada juga yang menganggapnya sebagai ancaman kepada hak harta intelek mereka.
Selagi perbicaraan undang-undang ini berlanjutan, masa depan modding permainan masih kekal tidak pasti.
Kesimpulan
Industri permainan video pada tahun 2025 penuh dengan keterujaan, inovasi, dan, sudah tentu, kontroversi.
Daripada kandungan yang dicipta AI hingga mikrotransaksi, integrasi NFT, dan skandal esports, isu-isu ini sedang membentuk masa depan permainan video dengan cara yang pemain dan pembangun sama-sama perlu hadapi.
Walaupun sesetengah perdebatan mungkin akhirnya reda, ada yang akan terus berkembang seiring kemajuan teknologi dan perubahan budaya permainan.
Satu perkara yang pasti, permainan video pada tahun 2025 jauh daripada membosankan dan perbincangan mengenai kontroversi ini akan terus menarik perhatian pemain untuk tahun-tahun akan datang. – KOSMO! ONLINE